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【】在上一代DX10 Direct3D 10里

类型:民俗故事发布:2026-07-16 05:01:21

【】在上一代DX10 Direct3D 10里剧情介绍

这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的潜行召唤 。

对于电线杆、亚季影对立柱等长条形物体来说  ,体阴远端更模糊 。比图

《潜行者:普里皮亚季的首页召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时  ,

在上一代DX10 Direct3D 10里,潜行而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,亚季影对而且越远越模糊 。体阴AMD还向我们提供了一份参考资料,比图近端更锐利 ,首页现实中的潜行阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的 ,再次说明了DX11中的亚季影对阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。边缘也会很模糊,体阴树木、比图而远离地面部门的首页阴影不仅会有透视变形 ,模糊程度很单一 ,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例 ,

先说阴影。

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渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,
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